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Guia do Mercado: quanto vale seu item, e como montar loja pra vender offline

O Guia do Mercado foi reescrito: como descobrir quanto vale um item, como ler o histórico sem cair em ruído, e os três jeitos de montar loja no LatamRO, incluindo a loja offline. No Guia de UP, as rotas ficaram bem mais perto do topo e os equipamentos de EXP ganharam conjunto recomendado por faixa de nível.

Por Equipe MeuRag

Todo mundo já passou por isso: dropou alguma coisa, não faz ideia se vale 2k ou 2kk, e acaba vendendo pro NPC por medo de errar. O Guia do Mercado foi reescrito do zero pra responder exatamente isso, e mais o passo seguinte, que é como colocar o item à venda sem ficar preso na tela.

Descobrir quanto vale

A página abre com uma busca que manda direto pra Pesquisa de Mercado oficial, já preenchida, no seu servidor e ordenada do mais barato pro mais caro. Os preços continuam sendo os de lá, em tempo real: a gente não guarda cópia de nada.

E ensina a ler o resultado, que é onde a maioria escorrega:

  • Compra e Venda são o contrário do que parece. Compra lista quem está vendendo, ou seja, quanto você paga. Venda lista quem está comprando, ou seja, quanto te pagam agora.
  • Não existe "o preço", existe uma faixa. Numa consulta real, a Erva Branca em Freya tinha seis lojas pedindo de 1.000z a 4.500z pelo mesmo item. E a mais cara das seis se chamava, sem ironia, "+ Barato". Nome de loja é propaganda, não informação.
  • Uma venda só não é tendência. Na aba Consultar preço, um dia com 1 unidade negociada faz o mínimo, o máximo e o médio virarem o mesmo número, que é só o preço que uma pessoa cobrou. Um gráfico saltando de 100.000z pra 800.000z com uma unidade por dia não é item valorizando, são três pessoas chutando.

Montar a sua loja

São três sistemas, e a diferença entre eles muda o seu dia:

  • Comércio é a habilidade do Mercador, vende do carrinho e vai de 3 itens no nível 1 até 12 no nível 10. O preço é ficar preso: o personagem não anda, não ataca e a loja cai se você deslogar.
  • Lojinha de Rua é a loja offline, e funciona com qualquer classe. Deixa uma cópia sua vendendo enquanto você joga em outro personagem, ou nem entra no jogo. Teto de 5 itens.
  • Loja de Compras faz o caminho inverso: você anuncia o que quer comprar e por quanto, e quem tem vai até você. Ótimo pra juntar material em quantidade.

Os passes da Lojinha de Rua saem da missão Gestão de Lojas, com a Masha em Alberta, a partir do nível 40: uma missão a cada 7 dias por personagem, ou pagando em zeny. E tem o detalhe que faz a coisa valer a pena, o Ridwan trocando 3 passes de 1 dia por 1 de 3 dias.

O guia também junta os truques de quem vende há tempo, como manter uma conta separada só com um Mercador de loja aberta enquanto você upa na principal, e o botão Importar, que remonta a loja inteira com os itens e preços da última vez em vez de você digitar tudo de novo.

O Guia de UP ficou mais rápido de usar

Quase todo mundo que abre o Guia de UP quer uma coisa só: a rota do nível em que está. Só que as rotas ficavam a cinco telas de rolagem do topo, atrás de tudo que é dica geral.

Agora as faixas de nível e o seletor Solo / Em Grupo ficam juntos no topo da página, e as dicas gerais estão recolhidas em linhas que abrem quando você precisa.

E os equipamentos de EXP viraram outra coisa

Eram 40 itens numa lista solta. Agora são 107, com o que faltava para a lista servir para alguma coisa:

  • Conjunto recomendado por faixa de nível. Até 99, 100 a 174 e 175+, porque vários bônus caem pela metade ou morrem nesses degraus. O melhor que dá para montar hoje soma +125%, +127% e +107%, na ordem.
  • Organizado por slot, na ordem do jogo. Topo, Meio, Baixo, Armadura, Capa, Calçado, mais as cartas de cada slot, os Sombrios de arma, escudo e calçado, e as Pedras de EXP.
  • Filtros de Equipamentos, Sombrios, Visuais e Pedras, e Cartas. Mais um "ver todos" para o catálogo inteiro sem recorte de nível.
  • Lupa em cada item que abre a Pesquisa de Mercado oficial já preenchida, no servidor que você escolher. É a mesma escolha do Guia do Mercado e das Fabricações: marcou Nidhogg num lugar, vale nos três.
  • Bônus de conjunto contabilizado. As três Pedras de EXP juntas rendem 3% além dos 2% de cada uma, e as Botas do ArchAngeling, que sozinhas não dão nada, valem 5% ao lado do Super Óculos Poring. São detalhes que passam batido montando no olho.

Item restrito a raça leva uma etiqueta dizendo qual, e fica de fora do conjunto recomendado: não dá para caçar duas raças ao mesmo tempo, então somar todos eles daria um número que ninguém alcança.

Os dois guias agora vivem em meurag.com/guias, com trilha de navegação em vez do antigo "voltar ao início". Achou algum número errado ou alguma coisa que não bate com o jogo? Manda pela caixa de sugestões que a gente corrige rápido.

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