Guia do Mercado

Quanto vale um item, onde olhar e como não vender barato demais.

Itens que mais giram no mercado

A busca abre a Pesquisa de Mercado oficial do LatamRO já preenchida e ordenada do mais barato pro mais caro. Os preços são de lá, em tempo real: o MeuRag não guarda cópia nenhuma.

Como consultar um preço

  1. 1Escolha o lado certo. O seletor Transação tem Compra e Venda, e eles são o oposto do que a maioria imagina. Compra lista as lojas que estão vendendo o item, ou seja, o que você paga pra ter. Venda lista quem está comprando, ou seja, quanto te pagam por ele agora.
  2. 2Confira o servidor. Freya e Nidhogg têm mercados separados, com preços que não têm nada a ver um com o outro. Olhar o servidor errado é o erro mais comum de todos.
  3. 3Ordene por Preço mais baixo. A busca vem em Por relevância, que não tem nada a ver com preço. As outras duas opções são Preço mais baixo e Preço mais alto. O botão de busca aqui de cima já abre ordenado pelo mais baixo.
  4. 4Cuidado com o nome. A busca é por pedaço do nome, então Branca traz Erva Branca, Poção Branca e até Boneca da Lady Branca. Nome inteiro traz o que você quer. E nomes com hífen, como Água-Viva Temperada, quebram a página: procure só Viva Temperada.

Como não errar o preço

Não existe "o preço" de um item, existe uma faixa. Numa consulta feita em 10/08/2026, a Erva Branca em Freya tinha seis lojas pedindo 1.000z, 1.200z, 1.500z, 2.500z, 3.200z e 4.500z. O mesmo item, quatro vezes e meia de diferença entre a ponta barata e a cara. E a loja mais cara das seis se chamava, sem ironia, "+ Barato". Nome de loja não é informação, é propaganda.

Olhe o histórico, não só o preço de agora

Clicando no item, a aba Consultar preço abre o histórico de mínimo, máximo e médio por dia, com o número de unidades negociadas em cada um. É a parte que quase ninguém usa e é a que responde se o preço de hoje está normal ou fora da curva.

Uma venda só não é tendência

Repare na coluna de quantidade do histórico. Um dia com 1 unidade vendida faz o mínimo, o máximo e o médio serem todos o mesmo número, que é simplesmente o preço que uma pessoa cobrou naquele dia. Um gráfico que sobe de 100.000z pra 800.000z com uma unidade por dia não mostra item valorizando, mostra três pessoas diferentes chutando. Só dê peso aos dias com volume de verdade.

Preço de NPC é o seu piso, não o seu alvo

Item que qualquer NPC vende tem teto natural: ninguém paga a jogador mais do que paga ao NPC. Antes de anunciar, confira se o que você tem em mãos é comprável em loja. As calculadoras de Fabricações já marcam quais materiais têm NPC e por quanto.

Os dados atrasam um pouco

Uma loja aberta no jogo demora alguns minutos pra aparecer na consulta, e pode haver pequenas diferenças entre o que o site mostra e o que está lá dentro. Para fechar negócio, o que vale é o jogo.

Como abrir sua loja

São três sistemas diferentes, e a escolha muda bastante o seu dia. Todos só funcionam dentro do Bazar: fale com qualquer Kafra ou Guia de Prontera e Payon e escolha a opção Bazar (dá pra chegar pelo Grupo do Éden também).

Comércio

Só Mercador e evoluções

A habilidade clássica. Vende o que está no carrinho, de 3 itens no nível 1 até 12 no nível 10.

Prende o personagem: ele não anda, não ataca e some se você deslogar.

Lojinha de Rua

Qualquer classe, com passe

A loja offline. Deixa uma cópia sua vendendo enquanto você joga em outro personagem, ou nem entra.

No máximo 5 itens, e o passe tem prazo de validade.

Loja de Compras

Qualquer classe, com licença

O contrário: você anuncia o que quer comprar e por quanto, e quem tem vai até você.

Precisa ter 1 unidade do item no inventário pra conseguir anunciá-lo.

A taxa que passa despercebida

Venda até 10.000.000z não paga nada. Acima disso, o jogo fica com 5%. Vendeu um item por 100kk, você recebe 95kk. O jogo avisa na hora de colocar o preço, mas é fácil esquecer dela ao fazer a conta antes: se você calculou o lucro em cima do valor cheio, ele já nasceu 5% menor. Vale igual pros três sistemas.

Os passes vêm da Gestão de Lojas

Quem libera a Lojinha de Rua é a Masha na Guilda dos Mercadores, em Alberta. A partir do nível 40 ela dá duas opções: uma missão a cada 7 dias, ou pagar em zeny. O passe de 1 dia custa 500.000z no básico, 1kk no médio e 2kk no avançado, e o nível do passe é quantos itens cabem na loja: 3, 4 ou 5.

Do lado dela fica o Ridwan do RH , que troca 3 passes de 1 dia por 1 passe de 3 dias.

Detalhes que evitam dor de cabeça

  • Ao digitar o preço, não separe com ponto nem vírgula. E depois que a loja abre não dá mais pra mudar valor: só fechando e montando de novo.
  • Feche pelo botão Fechar. Na próxima vez que montar, o botão Importar traz de volta todos os itens e preços da última loja que você fechou, então remontar vira um clique em vez de digitar tudo de novo.
  • Não dá pra montar a menos de 7 células de NPCs e portais, então não adianta colar na Kafra.
  • Uma loja por conta, mesmo trocando de personagem. Mas dá pra ter uma de venda e uma de compra ao mesmo tempo.
  • No Comércio, atalho útil: ALT + botão direito joga o item do carrinho direto pra loja. E ao encerrar, aparece o histórico de quem comprou o quê e a que horas.
  • Na Lojinha de Rua, Mercador precisa deixar os itens no inventário, não no carrinho. O que não vender volta pelo RODEX, junto com os zenys.

Informação completa de cada sistema no bROWiki: Comércio · Lojinha de Rua · Loja de Compras · Gestão de Lojas

Truques de quem vende há tempo

Uma conta só pra vender

Loja aberta pelo Comércio prende o personagem: ele não anda, não ataca e nem consegue ver outras lojas. A saída da galera é ter uma segunda conta com um Mercador só pra isso. A loja fica de pé o dia inteiro enquanto você upa normalmente na conta principal.

Junte passes toda semana

A missão da Masha é repetível a cada 7 dias por personagem, e as básicas e médias são rápidas. Rodando em vários personagens você acumula passe sem gastar zeny nenhum. Passe também é item: dá pra vender ou repassar pra outro personagem, só não vai por RODEX.

Três de um dia viram um de três

Se você juntou passes de 1 dia, o Ridwan converte de 3 em 1 pra um de 3 dias. É o mesmo tempo total, mas monta a loja uma vez em vez de três, e é o que faz a lojinha valer a pena pra quem não entra todo dia.

Quer comprar, não vender?

A Loja de Compras faz o caminho inverso: você anuncia o que quer e quanto paga, e quem tem vai até você. Serve pra juntar material em quantidade sem ficar caçando barraca. Para qualquer classe, a Licença Falsa custa 500z com o Mercador Suspeito em Morroc e anuncia 2 itens.

Ferramenta oficial

Todo preço citado aqui sai da Pesquisa de Mercado oficial do Ragnarok Online LATAM, que é quem tem o dado de verdade, em tempo real e com histórico por item. Este guia ensina a usá-la, não a substitui.

Abrir a Pesquisa de Mercado oficial