RagNews #14: Q&A sobre canais de Magdun, Armazém Adicional e AP
Resumo do Q&A da RagNews #14: a equipe pretende reduzir em breve os canais extras de Magdun e do Éden, o Armazém Adicional no Sino da Kafra está nos planos (sem data), o NPC de remoção de cartas já deixa tentar de novo e o próximo rebalanceamento, entre os episódios 19 e 20, traz mudanças pra classes como Cavaleiro Dracônico e Engenheiro. A recarga da Ganância, por enquanto, não muda.
RagNews #14: o que a equipe respondeu
Rolou no dia 18/09 mais uma edição do RagNews, em formato de papo e Q&A, dessa vez com participação de Ice. Foram onze perguntas e um feedback, e três pontos valem destaque logo de cara: a equipe pretende reduzir em breve os canais extras de Magdun e do Éden, o Armazém Adicional pelo Sino da Kafra está nos planos (ainda sem data) e o NPC de remoção de cartas já deixa tentar de novo sem reiniciar o diálogo.
Aviso antes do resumo: essa edição teve mais resposta direta que a edição anterior, tanto de sim quanto de não. Mas pouca coisa veio com data, então vale a leitura pra saber o que já está decidido e o que continua em aberto.
Prefere assistir? Dá play na transmissão completa:
Vales-Presença: sem redução, mas o catálogo pode ser renovado
A pergunta pedia pra rever a quantidade de Vales-Presença exigida nas trocas do NPC, que hoje está bem alta, e pra adicionar itens novos. Uma redução na quantidade não foi confirmada: a conversa ficou mais no funcionamento atual do sistema e em como deixá-lo mais atrativo.
A equipe considera positivo manter a liberdade de acumular os vales e escolher quando e com o que usar. Ao mesmo tempo, reconheceu que o catálogo pode acabar muito engessado e que seria interessante adicionar e renovar os itens do NPC. Também surgiram ideias pra dar mais visibilidade ao sistema, já que muita gente acaba não usando os vales ou até deixando de resgatar recompensas.
NPC de remoção de cartas já deixa tentar de novo
Essa já está no jogo: a melhoria foi implementada no NPC que remove cartas. Quando a remoção falha, dá pra continuar tentando sem precisar reiniciar o diálogo inteiro.
A sugestão veio da própria comunidade e, mesmo parecendo uma mudança simples, precisou passar pelo processo de análise e implementação. O resultado reduziu bastante o tempo pra fazer várias tentativas seguidas. Outras melhorias parecidas em NPCs também podem ser enviadas pra análise da equipe de desenvolvimento.
Armazém Adicional no Sino da Kafra: nos planos, mas sem data
A equipe pretende trazer essa melhoria, mas ainda não apresentou uma data. A funcionalidade já existe na Coreia e vai permitir acessar os dois armazéns pelo Sino da Kafra, além de trazer mudanças na própria interface.
O procedimento da equipe é esperar um período de estabilidade depois da implementação coreana, normalmente de um a dois meses, antes de pedir o conteúdo pro LATAM. A ideia é não trazer uma funcionalidade que ainda possa dar problema.
Maestro: a equipe precisa de reports mais detalhados
Não deu pra dar previsão de correção porque, durante o RagNews, a equipe não conseguiu identificar exatamente qual problema do Maestro a pergunta mencionava.
O pedido foi que, ao reportar bugs desse tipo, os jogadores mandem o máximo de informação possível, explicando exatamente qual habilidade, comportamento ou situação está com erro. Com um relato mais específico, a equipe consegue investigar e encaminhar do jeito certo.
Catálogo Prata com busca de encantamentos: pedido já está com a Gravity
Hoje o Catálogo Prata só encontra as pedras de encantamento soltas. Depois que elas são aplicadas nos visuais, é preciso procurar um por um entre os itens à venda. A solicitação pra mudar isso já foi encaminhada pra equipe de desenvolvimento da Gravity.
A equipe reconhece que, com cada vez mais pedras e encantamentos disponíveis, procurar os visuais nas lojas na mão ficou bem trabalhoso. Foi comentado que implementar a função pelo site pode ser mais simples do que dentro do jogo, mas a solicitação já está na fila de desenvolvimento, e foi pedido que ela receba prioridade. Existe interesse, mas ainda não há previsão de lançamento.
Roupas de 3ª classe nas 4ª classes, e o slot extra
A pergunta pedia um slot extra e um Cupom de Roupa pra que as 4ª classes voltem a usar as roupas de 3ª classe. A resposta separou em duas situações diferentes.
Pra que as 4ª classes usem de novo as roupas de 3ª classe, é necessária uma atualização específica do jogo. A equipe já pediu esse conteúdo antes, mas o pedido foi negado por causa do tamanho da implementação, que é maior do que parece. A intenção é voltar a pedir no futuro.
Já sobre o slot adicional, o pedido de mais um slot já foi feito. Na mesma resposta, foi mencionada a extensão do período relacionado ao sistema de roupas até 31 de dezembro de 2026, e informações sobre futuras extensões ainda vão ser divulgadas.
Canais de Magdun e do Éden: equipe pretende reduzir em breve
Resposta direta: sim. A equipe pretende reduzir a quantidade de canais não só em Magdun, mas também no Éden e em outros mapas, e disse que pretende fazer essas remoções em breve.
A pergunta citava o uso desses canais por jogadores irregulares, mas a decisão não é só por isso. Também pesam questões técnicas e de logística: quanto mais canais, mais trabalho pra verificar scripts e fazer determinadas análises e manutenções.
Eventos de recarga reduzida: pra algumas instâncias, não pra todas
A possibilidade de eventos que aceleram o farm de instâncias com recarga longa existe pra algumas instâncias, mas não pra todas. A equipe acha interessante usar eventos de reset ou de redução de recarga pra incentivar a galera a conhecer conteúdos pouco frequentados, ou que poderiam ter mais relevância.
No caso da Torre da Constelação, porém, reduzir a recarga de três dias pra um não foi considerado adequado no momento: o conteúdo ainda é bem relevante, e acelerar demais a progressão poderia diminuir o valor do desafio e do próprio farm. Pra instâncias mais antigas ou menos atrativas, a Liga dos Desbravadores deve continuar sendo usada como ferramenta pra revitalizar esses conteúdos.
Enquanto a Torre segue com recarga de três dias, dá pra acompanhar a sua no nosso Rastreador de Dailies.
Recarga da Ganância: por enquanto, não muda
A pergunta pedia pra reduzir a recarga da Ganância de 10 pra 5 segundos, argumentando que o limite atual pesa mais pro jogador comum do que pros bots. A resposta: no momento, não.
Segundo a equipe, o tempo atual de recarga também funciona como um parâmetro nas análises de identificação e bloqueio de jogadores irregulares. Por questões de segurança, não foram dados detalhes de como esse processo funciona.
A decisão não é definitiva: conforme novos sistemas de segurança forem implementados e o ambiente estiver mais controlado, a recarga pode ser reavaliada no futuro.
Mais eventos no formato da Diadema Temporal
Esse não era uma pergunta, era um feedback: o evento da Diadema Temporal, com encantamento garantido, foi muito bom, e a comunidade pediu mais eventos assim. A equipe recebeu o feedback de forma positiva e demonstrou interesse em explorar outros conteúdos com uma proposta parecida.
Na conversa, os itens da Corrida de Hugel foram usados como exemplo de conteúdo que poderia se beneficiar desse tipo de evento, facilitando os encantamentos e deixando alguns equipamentos mais acessíveis pra quem está no mid game.
Isso não significa que já existe um evento confirmado ou com data. A equipe acha o formato interessante e pretende avaliar outras possibilidades a partir da experiência com a Diadema Temporal. A comunidade também foi incentivada a mandar sugestões de outros conteúdos que poderiam receber o mesmo tratamento.
Regeneração de AP nas 4ª classes e o próximo rebalanceamento
A pergunta usou o exemplo do DK de Sopro, cuja habilidade de regenerar AP só chega com a expansão de nível, o que obriga a usar habilidades fora do foco da build pra recuperar AP. A resposta foi que a regeneração de AP faz parte do próprio design das 4ª classes, e hoje não existem equipamentos, consumíveis ou itens que substituam essa mecânica diretamente.
Essas dificuldades vêm sendo tratadas pelos rebalanceamentos das classes: conforme novos balanceamentos são aplicados, algumas classes recebem habilidades novas ou alterações que facilitam gerar e usar AP. A equipe comentou que o próximo ciclo de rebalanceamento, entre os episódios 19 e 20, inclui mudanças e novas habilidades para classes como Cavaleiro Dracônico, Bioquímico, Cientista e Engenheiro.
Por enquanto, a intenção é seguir os rebalanceamentos oficiais da Coreia antes de fazer alterações específicas pro LATAM. Quando o servidor estiver mais perto do conteúdo coreano, pode surgir mais espaço pra levar feedbacks locais e sugerir ajustes à desenvolvedora.
Quer testar essas classes como estão hoje? Dá pra montar no nosso Simulador de Build.
Poções de Mana, Asas de Mosca e os preços da Kachua
Sobre Poções de Mana por período: hoje não existe esse tipo de versão temporária nos servidores oficiais.
Sobre as Asas de Mosca e Asas de Mosca Gigante, a equipe reconhece que são itens bem úteis pra evolução, mas não pretende, neste momento, colocar versões temporárias na Loja de Cash. A ideia é manter esses itens um pouco mais controlados e permitir a obtenção por outros meios dentro do jogo, incluindo o sistema de Vales-Presença. Essa posição pode ser revista no futuro.
E sobre baixar o custo de itens da Kachua, incluindo o cubo usado nos equipamentos penetrantes: a equipe acha que ainda é cedo, já que a caixa e os cupons foram atualizados recentemente. Por enquanto, a intenção é não mexer de novo nos valores nem nos cupons. Em paralelo, existe o planejamento de atualizar o sistema/evento do Diamante da Caixa, com possíveis mudanças nas recompensas e incentivos pra aumentar o gasto de zeny e ajudar no controle da inflação.
Resumo baseado no documento oficial de Perguntas e Respostas da RagNews #14 e na transmissão do dia 18/09. Se a equipe soltar novidades sobre qualquer um desses pontos, a gente atualiza por aqui.